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《 青眼の白機龍 (ブルーアイズホワイトジェットドラゴン)》 ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守 900 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「正義の味方 カ イバーマン」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。こ の効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500 ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスター が戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part22-300 コメント 名前 コメント
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目次 + 押すと開きます 【ブルーアーカイブ】アニメPV フルVer.0 00 シロコの部屋 0 01 水たまり 0 02 シロコ起床 0 03 窓の外 0 04 シロコの朝支度 0 06 机の上 0 06 靴を履くシロコ 0 07 家を出るシロコ 0 08 水たまりの上を走るシロコ 0 09 ロードバイクに乗るシロコ 0 14 ロードバイクに乗るシロコ 顔アップ 0 16 タイトル表示 0 18 並んで歩くアビドス生徒 0 22 シロコ 0 23 ノノミ 0 25 セリカ 0 25 ホシノ 0 27 アヤネ 0 28 万魔殿 0 33 焼夷弾のキーホルダー 0 34 電車内のユウカとスミレ 0 35 電車内のミドリとモモイ 0 37 アイスを食べる生徒 0 38 スカートぱたぱた 0 39 補習授業部 0 41 転ぶヒフミ 0 43 頭をかくヒフミ 0 46 美食研究会 0 49 ゲヘナ風紀委員 0 50 ヒナの発砲指示 0 52~0 55 アロナ 0 55 シロコの銃 0 56 ホシノの銃 0 57 セリカの銃 0 57~1 04 アビドス生徒 戦闘シーン 1 04~1 05 補習授業部 1 05~1 06 正義実現委員会 1 06~1 07 ゲヘナ風紀委員 1 07~1 09 便利屋68 1 09~1 10 ゲーム開発部 1 10~1 11 C C 1 11~1 14 落ちるシロコと弾倉 1 14~1 15 C Cとミレニアムの夜景 1 16~1 18 給食部 1 18~1 20 Angel24店内 1 20~1 21 レジ 1 21~1 23 便利屋68 1 23~1 26 シロコとアビドスの街並み 1 26~1 27 シロコとアビドスの空 1 27~1 29 シロコを迎えるアビドス生徒たち 1 29~1 32 微笑むシロコ 1 32~1 37 アビドス生徒と空 1 37~1 42 クレジット 【ブルーアーカイブ】アニメPV フルVer. 0 00 シロコの部屋 シロコの部屋。 シロコがベッドで寝ている。 寝ている間はヘイローは出ていない。 0 01 水たまり 土と水たまりとそこに映る空のヘイロー(?)。 0 02 シロコ起床 起きたシロコ。 ヘイローが展開される。 スマホのアラームで起きるそうだ。 0 03 窓の外 窓の外。 0 04 シロコの朝支度 高性能な鏡で身だしなみを整えるシロコ。 ●右側の表示内容 10月12日月曜日 07 24 出発予定時刻まで後31分 晴れ 16° 8° 風4m/s 曇り20% 雨42% グラフ スケジュール 通学 7 55-8 20 HR 8 40-8 ?? ●左側の表示内容 流している音楽 Clear Moming 歌い手 Yui Ogura 再生コントロール機能 となっている。 ちなみに°は本来角度の単位であり、ティザーPV0 09で℃を用いていることから、誤植と思われる。 ※現実と同じ暦の場合、以下の西暦とその400の倍数を加算した年数が10月12日が月曜日となる。 1587, 1592, 1598 1609, 1615, 1620, 1626, 1637, 1643, 1648, 1654, 1665, 1671, 1676, 1682, 1693, 1699 1705, 1711, 1716, 1722, 1733, 1739, 1744, 1750, 1761, 1767, 1772, 1778, 1789, 1795 1801, 1807, 1812, 1818, 1829, 1835, 1840, 1846, 1857, 1863, 1868, 1874, 1885, 1891, 1896 1903, 1908, 1914, 1925, 1931, 1936, 1942, 1953, 1959, 1964, 1970, 1981, 1987, 1992, 1998 2009, 2015, 2020, 2026, 2037, 2043, 2048, 2054, 2065, 2071, 2076, 2082, 2093, 2099 ※このPVの曲は小倉唯氏の歌うClear Momingという曲です。 気に入りましたら購入を検討を勧めます。 0 06 机の上 机の上。 ノート、筆箱と一緒に弾薬ケースがある。 ちなみにこの弾薬は、ティザーPV0 03で確認できるものと同じ、KAZEHAYAブランドの5.56mm弾。 0 06 靴を履くシロコ シロコの靴を履くシーン。 太もも。 0 07 家を出るシロコ 家を出るシロコ。 0 08 水たまりの上を走るシロコ 自転車に乗り、水たまりの上を走るシロコ。 0 09 ロードバイクに乗るシロコ 自転車に乗りながらタワーを見るシロコ。 0 14 ロードバイクに乗るシロコ 顔アップ 自転車に乗るシロコ、その横には砂に埋もれたアビドスの街並みが見える。 0 16 タイトル表示 タイトル 0 18 並んで歩くアビドス生徒 アビドスの生徒達。 対策委員会達。 0 22 シロコ シロコ 0 23 ノノミ ノノミ 0 25 セリカ セリカ 0 25 ホシノ ホシノ 0 27 アヤネ アヤネ 0 28 万魔殿 ゲヘナの生徒達。 戦車に乗っているのは万魔殿(パンデモニウムソサエティー)の二人(名前不明)。 手前の左にいるのはエリカ。 右にいるのは名前不明。 奥に見える縦長の看板は、おそらくTOWN RECORD。実在の大手CDショップ、TOWER RECORDがモチーフだろう。 0 33 焼夷弾のキーホルダー 名前不明の子が腰にぶら下げている手榴弾。 INCENDIARYと書かれている。焼夷弾の事。 0 34 電車内のユウカとスミレ ミレニアムの生徒達。 左で立ちながらスマホを操作しているのがユウカ。 右で座って本を読んでいるのがスミレ。 上の電光掲示板にはキヴォトス広域鉄道Mラインの駅名が載っている。左から 35 第3地熱発電所入口 36 光子エネルギ―研究所本館 37 ミレニアム工学研究センター 38 空中庭園 49 セミナーDBセンター入口 40 ミレニアムセミナー本部 41 ミレニアム第7校舎 42 湖公園 と読める。 ミレニアム行きの急行のようだ。 右端には気象情報が掲載されており、確認できる限りでは ☀ 16° 8° シロコが身だしなみを整えるシーンと同様、角度は誤植と思われる。 弾薬の広告もある。 0 35 電車内のミドリとモモイ ミレニアムの生徒達。 左にいるのがミドリ。 右にいるのがモモイ。 二人が操作しているゲーム機はどう見てもswitch(一部異なるがおおよそ同じ)。 0 37 アイスを食べる生徒 トリニティの生徒。 アイスを食べている。 0 38 スカートぱたぱた トリニティの生徒。 スカートをパタパタさせている。 0 39 補習授業部 トリニティの生徒達。 補習授業部達。 左のスカートをパタパタさせていたのがアズサ。 真ん中の顔が赤いのがコハル。 右のアイスを食べていた子は名前不明。 0 41 転ぶヒフミ トリニティの生徒達。 中央で転ぶヒフミ。 後ろには救護騎士団の二人がいる。 後ろの左のがハナエ。 後ろの右のがセリナ。 0 43 頭をかくヒフミ トリニティの生徒。 転んだ拍子に散らばったお菓子とヒフミ。 0 46 美食研究会 ゲヘナの生徒達。 美食研究会達。 左のハンバーガーがイズミ。 右の子はジュンコ。 イズミの後ろに飲食禁止という張り紙がある。 0 49 ゲヘナ風紀委員 ゲヘナの生徒達。 風紀委員会達。 左から順にイオリ、ヒナ、チナツ、アコ 0 50 ヒナの発砲指示 ゲヘナの生徒。 飲食禁止の場所で飲食していたイズミとジュンコに、ヒナの指示で銃を放つイオリ。 0 52~0 55 アロナ アロナ。 瞳孔の色が異なる(左目が赤、右目が青)のが分かる。 背景にあるのはサンクトゥムタワーと近くの街並み。 0 55 シロコの銃 シロコの手と銃。 アビドスのシンボルが書かれている。 0 56 ホシノの銃 ホシノと銃。 アビドスのシンボルを胸に着けている。 0 57 セリカの銃 セリカと銃。 0 57~1 04 アビドス生徒 戦闘シーン アビドスの生徒達が銃を撃つアニメーション。 シロコ、セリカ、ホシノ、ノノミとアヤネの順番で映る。 1 04~1 05 補習授業部 トリニティの補習授業部の生徒達。 左からヒフミ、コハル、アズサ、現在名前が分からない子となっている。 1 05~1 06 正義実現委員会 トリニティの正義実現委員会の生徒達。 左からハスミ、ツルギ、マシロとなっている。 1 06~1 07 ゲヘナ風紀委員 ゲヘナの風紀委員会の生徒達。 左からアコ、イオリ、チナツ、ヒナとなっている。 1 07~1 09 便利屋68 ゲヘナの便利屋68の生徒達。 左からカヨコ、ムツキ、アル、ハルカとなっている。 1 09~1 10 ゲーム開発部 ミレニアムのゲーム開発部の生徒達。 左からアリス、ミドリ、モモイとなっている。 1 10~1 11 C C ミレニアムのC&Cの生徒達。 左がアスナ、手前がネル、奥がアカネ、右がカリンとなっている。 1 11~1 14 落ちるシロコと弾倉 シロコと色の塗られた弾丸。 1 14~1 15 C Cとミレニアムの夜景 ミレニアムのC&Cの生徒達。 左からカリン、アスナ、ネル、アカネ。 見えている景色はミレニアム自治区の夜景だと思われる。 1 16~1 18 給食部 ゲヘナの給食部の生徒達。 ポイズン料理を持っているのがジュリ、 材料をかき回したりジュリの後ろにいるのがフウカ 1 18~1 20 Angel24店内 トリニティの放課後スイーツ部の生徒達。 奥で飲み物を選んでいるのがカズサ、 手前で弾薬を手に取っているのがアイリ。 お店の内装からコンビニに該当するものと思われる。 Angel24? 1 20~1 21 レジ レジカウンター。 コンビニで買えるものとして、 リップクリーム、シャープペンシルの芯、お茶に加えて弾薬と弾倉のセットがある。 1 21~1 23 便利屋68 ゲヘナの便利屋68の生徒達。 一枚目の左からカヨコ、ハルカ、アル、ムツキとなっている。 1 23~1 26 シロコとアビドスの街並み シロコとアビドス自治区から見える街。 1 26~1 27 シロコとアビドスの空 シロコと空に伸びる光 1 27~1 29 シロコを迎えるアビドス生徒たち アビドスの生徒達。 左からホシノ、アヤネ、ノノミ、セリカとなっている。 おそらく場所は土手で、シロコを呼んでいる。 1 29~1 32 微笑むシロコ シロコが他のアビドス生徒達の対策委員会メンバーの下へ向かう。 1 32~1 37 アビドス生徒と空 アビドスの生徒達と空に伸びる光の線と輪。 1 37~1 42 クレジット スタッフクレジット
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───────────【ステータス】─────────────── ┃ ┃━╋━╋━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━╋┏━┓ ┏╋┛ ┃ ━┓ ┃ ━┛ ┃┏━┓ l. ┗┛ ┃ .l .,' ━━┛ l ,'┃ ┃ ,r'┃━╋ '´┃ ┃ ,r=ヽ'´ ̄`>く´┃ ┃ `)/ i ┻┓ f Y^l ━━┓ 7 〃〃| fヽJ. l ┏┫ f ! ヽ l ┏┛┗┓ `¨| _込、 / } ━┓ ヽ.__,. ´ ̄`” `テ′ /.l ━━┓ / Tヽ.__/ l ┏┫ / | l ┏┛┗┓ ┃┃ | /. ・/・ / /─────────────────────────────── 【 本名 】やる夫・ブルーアイ(元ネタ:ジャック・ゴールドアイ) 【レベル】商人Lv.7/ 冒険者Lv.8 【冒険者ランク】☆4 【 装備 】百戦錬磨の木刀☆:装備者に最初の3ターンだけ『鼓舞』の効果を与える (予備1:『A・Mスーツ(キカイ式)☆』:全ての物理攻撃を軽減し、装備者に基本攻撃力の向上と体力値を1増加させ、アビリティ『怪力』を付与するが、雷弱点がつく) 【持ち物】DCS★:筋肉増強剤やコンソメなどを配合し、七日七晩煮込んだ特性スープ。4Tの間、攻撃力の上昇とともにアビリティ『怪力』する (予備1:マーラ様が見てる・初版★:大人気の薄い本の初版本。装備者はアビリティ『まあ…ふふ…ご立派ですこと』とマララギダイン(弱)が使用可能になる) (予備2:身代わり地蔵★:一度だけ装備者が戦闘不能になっても自動で蘇生を行ってくれる。使用後は壊れる) 【大事なもの】リスキーダイス@4:あらゆるダイス判定を成功させる魔法のサイコロ。ただし、20分の1の確率で大失敗が発生する。消耗品 【嗜好】尻好き:+40(成長限界:+255) 【青春ポイント:0】 【アビリティ】 ・『ホワイトグリント』:大型キカイ。超高速移動が可能。どんな場所でも一週間で往復できる ・『ロイドのメルアド』:本編時に連絡を入れることで、現在の持ちアイテムで合成が可能か教えてもらえる ・『フラグブレイカー』:「未来を打ち砕く者」、良し悪し関係なくフラグを叩き折ってしまうイレギュラーな存在 ・『パンツ神の御加護』:仲の良い女性から主に下半身に身につける衣類を入手しやすくなる。仲が良いほど成功しやすい。別名、洗n・・・げふんげふん ・『比翼連理』:コミュ時の修行において相手が嫁だった場合、成否判定を外しても中確率で再判定を行う。 ・『反復指導』;同じ週に何かしらの修行を続けて選択した場合、どんどん成功する確率があがっていく ・『熟女キラー』:熟女に好かれやすく、色々と便宜を図ってもらえる。ただし、このアビリティが発動しただけで大抵怒られる ・『獣の声』:人と言語が異なる動物の言葉がわかり、コミュニケーションが可能になる ・『口説き文句』:コミュ時に女性との会話で友好値もしくは愛情値があがりやすくなる。ただし、外すととっても恥ずかしい ・『値切り』:アイテムや情報等を購入する際、通常の8割の値段で購入することができる ※施設・技能・土地運用では使用不可 ・『装備商品への興味』:装備ジャンルに対する愛が商品を輝かせる。装備ジャンルの商品の少し売り上げがあがる ・『基本調合』:調合の基本、最初は簡単なものしか出来ないが様々な調合術へと成長する ・『腐敗した愛欲 ラブラフレシア 』:固有アビリティ。対象1人の異性を隷属化させる。解除するまで効果は永続し、解除すると半年は再使用できない ・『ラッキースケベ』:ラッキースケベ。MOGERO ・『白銀の指圧師-シリバーフィンガー』:オシリス徒専用アビリティ。『青銅』の効果に加え、特定条件下で対象を強化することができる ・『オシリスの加護』:『オシリスの象徴』とコミュをすると尻好きが上がり、またオシリスト固有アビリティの発動率が上昇する ・『善の左手』 ???。絶望的な状況においても自身の未来に介入し、その可能性を無限大に増幅する ※ダンジョン用:やる夫のステータス
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【名前】 トループモン 【読み方】 とるーぷもん 【世代】 成熟期 【種族】 アンデッド型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ハラショーアタックデスマーチ 【所属】 バグラ軍 【詳細】 成熟期のアンデッド型人造デジモン。 特殊ゴムの身体を持ち、他のデジモンから奪ったエネルギーを体内に詰め込んで造られた。 自発的な行動は一切出来ず、命令された事を実行するだけの機械のようなデジモンでもある。 疲れもせず、痛みも感じず、死も恐れず、眠る事も必要無く、正に「闘う機械」と言える。 集団行動を基本とし、個々の戦闘力はあまり高くないが、数に物を言わせた人海戦術には腕に覚えの有る程度の実力では歯が立たない。 傷付いたトループモンは中身のエネルギーだけを吸い出し、新しい特殊ゴムの身体に移し替えられる。 それにより新しいトループモンとして再生され、何度も戦場に送り出される。 必殺技 ハラショーアタック デスマーチ
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やる夫のポケモン > アイズ 基本情報 特性1:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性2:不屈の心 怯むと素早さが1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 135┃防御 75┃特攻 95┃特防 100┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ ▼ ▼ △ △ ▼ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 横取り 変化 悪 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 爪とぎ 変化 悪 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 破滅の願い 特殊 鋼 140 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない 神秘の剣 特殊 格闘 85 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御でダメージ計算をする ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる アイズのレベル技 Lv 1 メタルバースト Lv 1 聖なる剣 Lv 1 引っかく Lv 1 横取り Lv 2 あくび Lv 5 居合切り Lv 7 爪とぎ Lv10 メタルクロー Lv12 すり替え Lv15 物真似 Lv20 切り裂く Lv22 暴れる Lv25 怖い顔 Lv27 辻斬 Lv30 ラスターカノン Lv30 見切り Lv37 破滅の願い Lv42 真空波 Lv45 神秘の剣 Lv50 聖なる剣 Lv55 インファイト アイズの現在の特徴 基本的な運用は他のセイバー組と同じ。 セイバー種本来の技として、メタルバーストを覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波(済)、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり悪の波動、手助け、寝言、威張る、アイアンテール ルイズ(卵技) クロスチョップ、見切り(済)、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波(済)、噛み砕く、けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ ソル 聖なる剣(済)、神秘の剣(済)、破滅の願い(済)
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育て方は人それぞれ。 方針 当方イングランド人。 基本は交易品生産。船部品は数を貯められない上にPC売りしないと赤字か薄利なので、効率面からも利益面からも手を出さない方が無難と判断。 気分転換と友人需要がある時に造る程度に留めました。 使うレシピ 必須レシピ Rank1~ 船大工入門・鋳造の書 いろんな港で売ってる Rank5~ 金属精錬の書 リューベックで購入 できれば用意したいレシピ Rank5~ 火器製作の技法書 バルセロナで購入 Rank7~ 合金精錬の書 ダブリンに投資 Rank5~ 武具製作の技法書 バルセロナ・フローニンゲンに投資 武具製作の技法書は他国領地の投資レシピなので、イングランド人は誰かに売ってもらう必要があります。 フローニンゲンが開港したおかげで、ロンドンでもだいぶ手に入れやすくなったような気がします。 ただしせっかく手に入れても材料に鋼を使うため、北海で鋳造上げする際にはあまり使えないかもしれません。 地中海まで行けば、バルセロナで鋼、アルジェで鉄鉱石→鉄材で、がんがんいける気がします。 気分転換に最適なレシピ Rank6~ 金属系追加装甲作成術 ロンドン、セビリアで購入 あとはお好みで大砲のレシピを。特殊大砲屋とかやったら、ニッチな感じを楽しめるかもしれません。 ランク別の作成物 Rank1 船大工入門・鋳造の書 木材1→大工道具 オスロ-ベルゲンを行き来して木材を買い込み、ひたすらクリック。PC売りは期待できないので、その場で店売りです。 Rank2 船大工入門・鋳造の書 木材3→予備舵 生産品を切り替えるだけで、やることは一緒。 大工道具よりは需要があるかもしれませんが、やはり店売りが良いかと。もしかしたら大工道具を造り続けた方が効率は良いかもしれませんが、ちょっと忘れました。 Rank3~Rank4 船大工入門・鋳造の書 青銅2石炭1→撤収の鐘 青銅はロンドンかプリマスで、石炭はハンブルグかダブリンで。 PC需要もありますので、数が揃ったらロンドンでバザールを開くのもいいでしょう。 移動距離を考えれば、ロンドン-ハンブルグがオススメです。ハンブルグでは石炭や各種鉱石も売られています。当面は使い道がありませんが、取引スキル上げのために買っておくのもいいかもしれません。船が小さいなら交易所前でバザールでもOK。石炭、鉄鉱石、鉛鉱石なら多少利益を上乗せしてもすぐ売れます。銅鉱石もそこそこ売れますが、スズ鉱石は売れ残る可能性大。買いすぎには注意しましょう。 Rank5 金属精錬の書(【鉱石精錬の書】ではないので要注意) 鉄鉱石1→鉄材 鉛鉱石1→鉛 銅鉱石1→銅 火器製作の技法書 石炭2鉄材2→砲弾 ここからが本番です。 鉱石を取り扱っている都市は、ダブリン、プリマス、ハンブルグ。ヒホンでも鉄鉱石は売っていますが、数があまり買えませんし、他の鉱石が売られていないので私はあまり行きませんでした。 砲弾の材料になる鉄材は、ロンドンとアムステルダムで買うこともできます(ロンドンは投資が必要)。 ダブリン:石炭、鉄材 プリマス:鉛鉱石、銅鉱石 ハンブルグ:鉛鉱石、鉄鉱石、銅鉱石、石炭 鉛と銅は鉱石買って加工即売り。これだけでも結構な利益を得られます。鉄材は石炭と混ぜて砲弾にすると、熟練度も二度稼げて良い感じ。 できた砲弾は売りでも良いですし、高ランクの大砲造りに欠かせないので、鋳造職人が買い取ってくれることもあります。1個6,000D(超ぼったくり価格)で自分用に商会ショップに置いておいた砲弾が、綺麗に消えうせていた経験あり。大海戦前の戦争特需だったようです。 以降、港に寄る度にとりあえず鉱石を買ってガリガリ削るのが基本スタイルになります。 Rank6 金属系追加装甲作成術 鉄材10銅35→銅板(大成功で軽量銅板) 鉱石削りに飽きたら装甲板でも造ってみます。 熟練度はたいして入りませんが、鉱石削りをやっていれば材料が揃うので、改めて材料を調達しなくて済むのがポイント。 できた銅板が売れると、ああ自分は鋳造屋になったんだなあという実感が湧くはずです。 またこのランクになると、金属精錬の書で鋼を造れるようになります。 材料は石墨と鉄鉱石。 石墨はダブリン・プリマスで。 鉄鉱石はハンブルグ・ヒホンで。 できた鋼は武具製作の技法書を使って、鉄材と混ぜて片手剣に加工できます。 Rank7 火器製作の技法書 石炭2鉄材2→アルケブス銃 Rank7になったら、砲弾からアルケブス銃に切り替えます。こっちの方が熟練の入りはいいし、利益率も高い(はず)です。 アムステルダムではアルケブス銃納入クエストも出ます。 合金精錬の書 銅鉱石1スズ鉱石1→青銅 プリマス、ハンブルグなら一箇所で材料が揃います。 売値は銅と同じくらいですが、スズ鉱石が混ざっているので原価はこちらの方が高め。利益を優先するなら銅鉱石は銅に、熟練度を優先するなら青銅に、といった感じです。 工芸のランクが5あれば、さらに青銅を青銅像に加工できます。利益も増えるし熟練度も入るので、並行して進めるのもいいでしょう。 Rank8 金属系追加装甲作成術 鉄材95→鉄板(大成功で軽量鉄板) 鉄材が余ることは滅多にないと思いますが、余ったら装甲板にでも。 銅板1銅1→軽量銅板(大成功で削剥銅板) 銅板を軽量化できます。PC売りするなら軽くしてから売った方が喜ばれるでしょう。 余談ですが、軽量化前の銅板(鉄板)は、銅板の状態で使用してから軽量化してリサイクルしたい人や、軽量化(硬化)して転売しようと考える同業者が買ってくれたりもします。早く換金したい時など、敢えて軽量化せずに売りに出すのも手です。 合金精錬の書 銅鉱石1亜鉛鉱石1→真ちゅう ついにハンブルグ以東に足を伸ばします。リューベックでは銅鉱石と亜鉛鉱石を売っているので、これを買って真ちゅうに加工します。 リューベックの酒場ではお腹がいっぱいにならない料理を扱っているので安心です。逆にそれ以外の港では満腹になってしまう恐れがあるので、食料を持ち歩くと良いかもしれません。 Rank9 火器製作の技法書 石炭2鉄材3鋼1→マスケット銃 ある意味ここが一つの到達点と言えるかもしれません。マスケット銃は北海で売れば名産品扱い。単位あたりの利益も高めなので、大量の交易経験が得られます。 ダブリン、プリマスで石墨を買い込み、ハンブルグ、リューベックで鉄鉱石を購入。この二つを混ぜて鋼を造ります。石炭はハンブルグで、鉄材は鉄鉱石を削るか、ロンドン、アムステルダムで購入し、がりがりマスケット銃を量産です。 Rank10 金属系追加装甲作成術 鉄板1鉄材1→軽量鉄板(大成功で削剥鉄板) 鉄板を軽量化できます。 Rank11 火器製作の技法書 石炭4鉄材4→大砲 交易品の大砲です。ダブリンならば石炭も鉄材も扱っているので、発注書が貯まったら篭るのも良いでしょう。 ただし利益だけ見たら、手間はかかりますがマスケット銃の方が優れているように思えます。効率良く熟練度を稼ぎたいならオススメ。 最終的には、ダブリン-プリマス-ロンドン-アムステルダム-ハンブルグ-リューベックを巡って、鉛、鉄材、銅、鋼、青銅、真ちゅう、マスケット銃を造り売りすることになると思います。これであなたも北海ヒキコモラー。
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T V 取材 2007年4月21日(土) J COM TV の取材がありました。 スリーアイズの紹介の後、タレントチーム+「いくみん」との対戦をロケしました。 白熱した対戦が撮れてスリーアイズの楽しさを大いにアピールできたと思います。 放映日は次回定例会で発表があります。 efqchtu1.jpg 2006 市民スポーツの祭典 市民スリーアイズ大会 2006,10,9 生野区スポーツセンター
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ミニオン ミニオンとはオーバーロードの手足となって働く従者であり、 強力な戦技や魔術を操る最強の兵士でもある。 ミニオンを操る極意を身につければ、自ら剣を振るう必要など消えて失せる。 4つの種族に分類されるミニオン達の特性を知り尽くし、この世に消えることのない悪の根を張り巡らせるのだ。 . ミニオン ブラウン レッド グリーン ブルー 各ミニオンの特性茶 赤 緑 青 強化 図案 その他疑問難問 ブラウン 明るい茶色の体皮を持つブラウンは、全てのミニオンの中で最も一般的な種族だ。 彼らの体は他のミニオンと比較しても、とりわけ頑丈で屈強であり、 その性質は、最前線で戦う突撃兵としてはうってつけの存在だ。 ブラウンは戦場における高い生存性も備えている。 彼らは、そこらで見つけた物はなんでも身につけ、 善を討つ必殺の兵器や、あるいは外敵から身を守る盾に変えることが出来る。 最近では、彼らの着飾った姿を描いた絵画展が人気を博しているそうだ。 しかし、ブラウンが如何に精強な戦士であるとはいえ、 トロル達と比較してしまえば、ミニオンの体はあまりにも矮小だ。 ブラウンを戦場へと導くならば、多くの同族を伴わせるべきだろう。 ブラウンが引き起こす暴力の津波は、トロルの巨体すら簡単に挽肉に変えることが出来る。 .▲▽ レッド 地獄の業火を思わせる見た目のレッドは、4つのミニオンの中で最も貧弱な存在だ。 ほんの少しの衝撃を加えるだけで、彼らはすぐにライフフォースの塵となって消えるだろう。 しかし、レッドはその貧弱さを補うかのように、強力な火球を敵へと投げつけることが出来る。 また、その彼らは極めて高い炎への耐性を持つため、 外敵からの炎は当然として、他のミニオンの障害となる炎を掻き消すことも出来る。 彼らは野球よりサッカーが好きなため、あまり肩が強くない。 火の玉もあまり遠くまで飛ばないため、場合によっては専用のコーチを雇う必要がある。 古来より、戦は弓を多く持つ方が勝つと言われるように、 レッドが放つ炎の矢は、最前線で戦う他のミニオン達にとって大きな助けとなる。 そして、それは敵にとっては降り注ぐ地獄の業火となり得るのだ。 レッドを戦場へと連れて行くならば、少なくとも5匹以上の同族を連れ、 そして、常にその倍以上のブラウンやグリーンを連れて行くべきだろう。 強靱な同胞達に守護されたレッドは、憂い無くその魔力を奮ってくれる。 .▲▽ グリーン 禍々しい鉤爪を持つグリーンは、ミニオンの中でも最も残虐な暗殺者だ。 彼らは姿形を完璧に消し去る魔術を使って背後に回り込み、 獣の敏捷性で敵に飛びかかり、敵の背中をズタズタに切り刻む。 その早業は、どんなブラウンの勇者ですら真似することは出来ないだろう。 また、彼らは毒物に対する高い耐性を持つため、 毒を吐き出す害虫を殺害したり、毒草の類を除去したりする場合にも役立つ。 ただし、彼らはちょっと独特のニオイがするため、他のミニオン達から避けられている。 猪のように地を走るブラウンとは対照的に、グリーンは驚くほどの距離を跳躍して移動出来る。 そのため、ブラウンのように敵に辿り着けずにもたつくようことが起きないので、 どれだけの大軍を成しても、攻撃に参加出来ない輩が出ることはない。 少数精鋭と大軍、どういった場合においてもグリーンは火力を発揮しやすい。 しかし、これはグリーンが得意とする奇襲を行っている時に限る。 真正面からの戦いでは、グリーンはどうあってもブラウンには勝てないため、 グリーンを軍に用いる場合は、その隠密性を活かした指揮を忘れるべきではないだろう。 .▲▽ ブルー 溺れ死んだ人間の蒼白さを彷彿とさせるブルーは、 ミニオンの中でも最も慈悲深く、ある意味では残酷な存在だ。 彼らは、死に行くミニオンを蘇生させ、再び戦場へと引き戻す力を持っている。 また、彼らが持つ強い魔力は、魔的な存在であるゴーストやウィスプに対して強い効果を発揮する。 そういった特殊な能力の数々に加え、ブルーは唯一の『泳げるミニオン』である。 そのこともあって、他のミニオン達からはちょっと尊敬される立場にあるらしい。 ブルー自身はほとんど戦力を持たない。 しかし、ブルーが持つ潜在的な戦術性は極めて高い。 彼らは、他のミニオンの消耗を抑えることで、軍全体の戦力を維持し、 結果的に軍団内の火力を保持し続けることが出来る。 逆に、彼らが失われた場合、彼らによって支えられるはずだった戦力がこぼれ落ちる事態が発生する。 ブルー1匹の命は、他のミニオンの数匹分の価値を持っていると言える。 ブルーを運用する際は、戦力の割合に対して最低1割を保ち、 激戦が予想される場合は、最大で2割程度を配備するといいだろう。 .▲▽ 各ミニオンの特性 前衛(茶)・援護(緑)・後衛(赤)・救護班(青) 体力比較 魔王様>茶>>>>緑>青>赤 茶 力が強く頑丈・攻撃範囲は狭い。 攻守共に高く白兵戦最強、メンバーの5~7割はこれ。 一説によればその攻撃力は魔王サマに匹敵するほどのようだ。 多いほど強いが、多すぎるほど渋滞を起こすので他の色とのバランスも考えつつ配置したい。 最も優れた戦力ブラウンは攻守に優れた歩兵であり、最前線での白兵戦を最も得意とする。 円陣の最前列ブラウンはガードマーカーによる円陣を組んだとき、最も外側の円に配備される。 貧弱なレッドやブルーを、強力な遠距離攻撃から体を張って守ることが重要な任務となる。 Rスティックでの特攻なども時によっては効果大。 赤 直接の攻撃力はかなり弱い。 炎攻撃はかなり強力だが、物に火がつくとそれにより味方が焼かれる事があるので注意が必要。 唯一の遠距離攻撃手で、段差を利用して一方的な戦闘が出来る。 マーカーを設置し、攻撃させながら動かす事で移動砲台のような使い方も出来る。 攻撃されるとどんな状況でも基本即死するので、装備は正直与えなくてよし。 装備を揃えても2発耐えれるかどうか。 数が揃わないと存在意義を疑ってしまうかもしれないので、活用したいなら最低5以上は連れたい。 最も貧弱な体質ほんの少しの流れ矢や、不意の突撃によって命を落とすこともある。 ガードマーカーを使って安全を確保しなければ運用は難しい。 火球その場に留まりながら、火球を投げつけることが出来る。 段差を利用して、一方的な攻撃を加えることが可能。 野草の類を燃やしたり、炎ダメージを蓄積させることで、敵その物を燃やすことも出来る。 ただし、火球のダメージは与えられても、燃え上がらない敵もいる。 円陣の最後列円陣では最も内側に配備され、最も死にづらいように扱われる。 待機中のレッドは、付近の敵(最も近い敵)を自動的に攻撃し続ける性質を持っている。 敵に射手が混じっている場合、ブラウンと円陣を組ませて守ってやるといい。 炎への耐性レッドはレッドビートルを初めとする、さまざまな炎に対して耐性を持っている。 緑 力は強いが打たれ弱く、攻撃範囲は普段は狭い。 しかしガードマーカーに待機させれば、跳躍してかなり広範囲の敵をカバーできる。 また敵の背後に取り付いて出す攻撃にはアタックボーナスが付いている様だ。 攻撃力はBrown以上(バックスタッブ時)だが防御はBrownより断然劣る。 Flagを立てて待機させると敵から不可視になり、敵が近づいた状態で背後を見せると強力な一撃を繰り出す。 メンバーの1/10ぐらいでも十分かも。 強力なステルスアタックグリーンをガードマーカーで待機させている場合、グリーンは敵から不可視化される。 さらに、この状態で敵が至近距離で背面を見せた場合、超強力な奇襲を繰り出す。 トロルやユニコーンといった大型モンスターに対して、絶大な攻撃力を発揮する。 ジャンプアタック背面でなかった場合でも、マーカー付近の敵に対して強力な飛びつき攻撃を繰り出す。 空中から奇襲するため、ブラウンと違って渋滞状態に巻き込まれないというメリットがある。 攻撃力も劇的に高まるため、グリーンの運用はマーカーによる一斉移動が基本だ。 第二の白兵戦力ブラウンには大きく劣るが、正面切っての戦闘も可能である。 ただし、正面からの殴り合いではグリーンの攻撃力はブラウンよりもずっと低い。 円陣の第二円ガードマーカーの円陣ではブラウンの内側、外側から第二の陣に位置する。 毒への耐性グリーンはグリーンビートルを初めとする、さまざまな毒に対して耐性を持っている。 青 攻撃は最低、防御もカス。でも味方を蘇生してくれる最高の味方。また一部の魔法生物はコイツでしか倒せない。 蘇生するには、ミニオンの死骸付近に出現するドクロマークが消えるまでにRTで送る。 またはガードマーカーを立てて待機状態にしておくと、付近で死んだ味方を勝手に探し出し蘇生するのでこっちがオススメ。 メンバーの1/5を目安にすれば、戦闘中に青が殺害された時のリスクが減らせる。 蘇生ブルーをミニオンの死体の元に向かわせると、死にかけたミニオンを蘇生させることができる。 ガードマーカーを設置した場合、周囲の死体を自動的に探知し、蘇生に向かう。 便利だし、基本的にはこの扱いが普通だが、危険地帯に突撃することもあるため、注意が必要。 貧弱な体質ブルーはレッドほどではないが、力も体も非常に弱い。 対魔力ブルーは強力な魔力で、ゴーストやウィスプにダメージを与えることが出来る。 また、敵からの魔法攻撃に対する耐性も発揮する。 円陣の第三陣ガードマーカーの円陣ではレッドの外側、二番目に安全な場所に置かれる。 水への耐性ブルーはブルービートルの噴射水や、流れる水といったものに対して耐性を持つ。 .▲▽ 強化 ミニオン達は敵や村落からの略奪品を身につけ、戦闘力を高めることが出来る。 戦力は%で表示され、例えば、150%ならばデフォルトの50%増しの戦力を持っていることになる。 基本的には物語の後半、強力な敵が出現するエリアほど強い装備を入手しやすい。 ミニオンの生存率にも直結するため、念入りな強化が大切と言える。 ただし、重武装のミニオンが可愛くて死なせられない、なんてことは考えないように。 戦ってこそ、死んでこそのミニオンです。 基本 ■略奪 樽・壷・宝箱を空けた後は念入りにチェック。 スプリーを襲撃した場合、村民から怒られてセリフが変化するので注意。 ■応用 ミニオンが装備を持ち替えたとき、いらなくなった装備を置く事があるので 他のミニオンにその上を歩かせれば再利用することが出来る。 ■収集場所 スレイブキャンプ 1つ目の広場からクレーン奥へ繋がる部屋に宝箱が多いため、 ストーリー序盤うっかりミニオンが大量に死んだ時などに、緊急強化したい時に便利。 下水道 全体的に箱等が多いため天国まであとちょっと亭に行けてなく スレイブキャンプの装備は弱くてちょっと・・・という人向け 天国まであとちょっと亭 中盤に入ってからの装備集めに最適。 当然の如く、スレイブキャンプマラソンよりも良い装備が手に入り、ついでに金も集まる。 いい装備である教団の仮面が大量にでるためみんなあれを被ることになることが欠点でもありいい点でもある 醸造所 こちらも中盤に入ってからの装備集めに最適。 あとちょっと亭が大量の仮面により防具を揃えるのに向いているのに対し こちらはドワーフ武器がワンサカ出るため武器を揃えるのに適している チャレンジ ■ハーフリング剣兵 一番弱く、数も少ないためさっさと装備を集められる。 ブラウン8:ブルー2程度の割合で、さっさと勝負を決めてしまうといい。 当然、装備のレベルは非常に低い。 ■ハーフリング槍兵 体力はハーフリングソードと変わらないが、突撃による攻撃力が比較的高く、 ガードマーカーに突撃されると、ブルーが大量死してヒドいことになりかねない。 魔王様を操って、なるべく小数を相手にするように心がけること。 ハーフリング剣兵よりもいい装備が手に入る。 ■ゾンビ 数でゴリ押し出来るのが楽。 防具は手に入らないが、ゾンビの腕は武器としてはなかなか優秀。 武器防具強化で最大400% ルボリア砂漠で金の斧と金の兜等を装備すると400%になる。 .▲▽ 図案 闘技場を例にしたミニオン運用の図案。 各ミニオンをガードマーカーで配備した場合、図ではこのようになる。 この図ではブラウンが多めに配備されてる他は、ほぼ均等な割合だとする。 形状 内容 紫の円 グリーン・レッドによる攻撃可能範囲 円形 各色に対応したミニオン 三角形 敵 黒線 ミニオン達のやる気 ガードマーカーによる円形陣(図1) 図1の陣形では、ブラウンが完全にその他のミニオンを守っている状態になるため、 敵から攻撃された際、打たれ弱い種類のミニオンにとっては有利な状態となる。 しかし、自発的な攻撃に転じた場合、図1の陣形では問題が生じる。 図1から攻撃に向かった場合(図2) 図2のように、完全円形陣を組んだ状態のまま、ブラウンを積極的に攻撃に参加させようとすると、 敵戦端の一部が円陣を突破する形となり、円陣内のミニオンに被害を与えてしまう。 ブラウンを攻撃に参加させずとも、グリーンとレッドが敵を攻撃してはくれるものの、 円陣後方に配備されたブラウンは、完全に活躍の機会を失ってしまい、 殲滅力が低下することで、相対的にこちらの被害が大きくなってしまう。 この問題を解決するためには、円陣に配備されるブラウンを減らし、 前線に再配備することで、火力と安全の両立を図ることが最善である。 以下の図がその図案である。 ブラウンにより前線を構築し、その後方に円陣を配備した図。(図3) 図3からの交戦状態(図4) 図3-4の配備では、攻守に優れたブラウンが最前線で敵と戦闘することで殲滅力と守備力を発揮できる。 また、前線が構築されているため円陣の安全性が増すので、 円陣は、より敵に近い位置に配備することが出来る。 円陣は常に高い火力を発揮しながら行動するため、それ自体が大きな遊撃要員として運用可能であり、 前線のどこかが崩れかけている場合でも、速やかにそれを修復しに向かうことが出来るし、 積極的に操作を必要があるのはブラウンだけなので、最小限の操作量で安全と火力を両立することが出来る。 結論から言えば、ブラウン以外のミニオンは円陣を組ませて行動させるのがベストだろう。 その他疑問難問 Q.ガードマーカーに待機したミニオンが、最初のアクションはするのですがその後ぼーっとして何も反応しなくなります。どうしたらいいのでしょうか? A.戦闘後にガードマーカーをちょっと動かしてやると、復活します。 ちゃんと待機しなおして元気に働きます。 Q.緑のうまい使い方教えてください。 A.常にマーカーでステルスさせるぐらいの気持ちでいると強いし、死ににくい。 . ぼーっとするミニオンは蹴飛ばしたら元に戻ります -- (名無しさん) 2008-07-07 02 26 10 グリーンの飛び掛り後に操作受け付けなくなる時間がうざすぎる -- (名無しさん) 2011-11-01 16 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] AA:川村ヒデオ(戦闘城塞マスラヲ/レイセン) 生産年 1993 毛色 鹿毛 馬場適正 ダート スピード ■□□□ パワー ■■■■ 距離適正 1800-2700 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■□□ 柔軟性 ■■■□ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■■ 健康 ■■□□ 脚質 先行 気性 普通 成長型 早熟 特性 主な勝ち鞍 北海道2歳優駿全日本2歳優駿名古屋グランプリ 血統情報 父ペキンリュウエン 母タイキソックス 母父レイズアネイティブ ボワルセル(ロイヤルチャージャー)×レイズアネイティヴ(ボールドルーラー) 兄弟 サンドストーム 父ミルリーフ メチャハヤイデン 父ダンシングブレーヴ モールス 父ヒカルタカイ ブルースカイ 父ヒカルタカイ ウキクモ 父マルゼンスキー トルネード 父インザウイングス ジッターアイズ 父ペキンリュウエン バーニングソウル 父ジャヴァゴールド 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ページ作りなおして書き直せって言われたから書いちゃうよ 特徴 範囲が大きくて敵を凍らせて狩ることにより黒字で狩ることができる ステータスはINTがメイン。サブステはLUKだができるだけふらないようにがんばろう サブなら極振りでもなんとかなるんだろうけど新規で極振りは地獄を見る。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 エネルギーボルトが捨てスキル 最初に1だけ上げてそのあとはマジッククローをあげよう! 後は適当に上げればいいんじゃない? * 2次職(ウィザード(氷・雷)) スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 10 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 20 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大。たまに氷結。単体攻撃な上に威力が低いので捨てスキル筆頭 サンダーボルト アクティブ 20 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大。でもこのあたりで雷弱点とか滅多にいない スペルマすたリー パッシブ 20 魔法熟練度アップ ハイウィズダム パッシブ 10 INTあっぷ 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト20 ↓ スペルマ20 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ スロー10 ↓ コールドビーム1 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+30。焼きそばより強くなったから火力も上がるし黒字にも貢献できる スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ cwのおにぎり狩りの時にもスローがあるとすごく便利。スロー捨てる奴は情弱と言われても仕方ない 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ MCはオワコン 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクストリームマジック(氷・雷) パッシブ 10 HPが少ない敵を即死,状態異常の敵へのダメージ増加 エレメントアンプ パッシブ 20 攻撃魔法スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 20 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 20 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP アイスデーモン アクティブ 10 氷属性攻撃最大6体 氷結+持続ダメ テレポートマスタリー オンオフスキル 10 テレポート地点の敵にダメージと気絶効果 移動距離も上がる エレメンタルリセット アクティブ 10 攻撃魔法の属性を減少させるらしい マジッククリティカル パッシブ 20 クリティカルとクリティカル時の最小ダメージ上昇 必須スキル アイスストライク(20),アンプ(20),ブースター(20(11)) あれば便利 シール スキル振り テレポートマスタリー1 ↓ アイスト1 デーモン1 ↓ アンプ3 ↓ マジックブースター使いやすいレベルまで ↓ テレポートマスタリー10 ↓ エレメントアンプ20 ↓ アイスストライク20 ↓ エクストリーム10 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 攻撃はアイスストライクかアイスデーモンの2択だけど狩り方でどっちがいいか変わってくる。 最初に1ずつ振ってどっちが合うか試してから上げたほうがいい 黒字狩りしたい奴はアイストじゃなくてデーモン先上げでいい 捨てるスキルはスピアかシール。 ホンテにスピア欲しいとかいう人もいるけどシールのほうがよく使うんじゃないの 狩場 120までマガティアとロイド狩りで生きていける テレポートでダメージ与えながらアイスストライクをすると敵は死ぬ 平地で上方向にテレポすると移動はせずにテレポのダメージはあるから覚えておこう 4次職(アークメイジ(氷雷)) ここから対単体に強くなってなる スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 メイプルヒーロー アクティブ 30 殆どの職で使える補助技。金がないなら先輩たちにまかせればいい クァンタムエクスプロージョン アクティブ 30 いつの間にか氷属性になって氷結もついてた グレイシャルチェイン アクティブ 30 前方にチェーンを伸ばす。集敵スキルだけど威力高いから集める前に死ぬことも多いとか。5秒間のクールタイムがある使いにくい インフィニティ アクティブ 30 一定時間MP消費なし、確率でスタンス発動、一定時間ごとに攻撃力アップ、HPMP回復と優秀な補助スキル。でも他に上げたいの多いね仕方ないね エルクィネス アクティブ 30 召喚スキル。チェインの強化により影が薄くなった。 チェインライトニング アクティブ 30 氷雷魔のメイン単体スキル。これと3次のリセットがあればどこにでもいける ブリザード アクティブ 30 広範囲攻撃。クールタイムがあるからあんまり使わないと思うけど1くらいなら早いうちに振ってもいいんじゃないの ヒーローインテンション アクティブ 5 誘惑解除の唯一の手段。ホンテ行く頃に1振っときゃいいんじゃねーの マスターマジック オンオフ 10 魔力の上昇とバフの効果時間延長。インフィニティとかと組み合わせると強いんじゃないの アーケインエム パッシブ 30 攻撃するたびに攻撃力が上がる。ただし5回まで。雑魚戦だとあんまり効果はないがボス戦では常時40%上昇と考えてもいい。なんかすごく重くなる まだ4次じゃないから効果だけ見て適当に書いてるよ。4次の部分を鵜呑みにすると死ぬことになる